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Anoop Anthony (CTO & Mitbegründer/Sapaad)

Ein journalistisches Meisterwerk über die zermürbenden Produktionswege einiger der erfolgreichsten Videospiele von heute. Nachdem ich etwa drei Jahre in der Entwicklung von Videospielen gearbeitet habe, weiß ich, dass die Entwicklung von Videospielen einer der härtesten Jobs der Welt ist. Videospiele machen Spaß, wenn Sie sie spielen, aber das Erstellen von AAA-Titeln erfordert lange harte Stunden, riesige Budgets und herkulische Teamanstrengungen. Die Produktion von Videospielen vereint unterschiedliche kreative Disziplinen wie keine andere Branche – Programmierung, KI, Grafik, Musik, Sound, Storytelling und Narrative.

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Videospiele entwickeln – Heldenreise oder Narrensache? Die kreative und technische Logistik, die in die Entwicklung der heißesten Spiele von heute einfließt, kann erschütternder und komplexer sein als die Spiele selbst und oft wie ein endloses Labyrinth oder ein bodenloser Abgrund erscheinen. In Blood, Sweat, and Pixels nimmt Jason Schreier die Leser mit auf eine faszinierende Odyssee hinter die Kulissen der Videospielentwicklung, wo der Schöpfer ein Team von 600 überarbeiteten Außenseitern oder ein einsames Geek-Genie sein kann. Die Erforschung der künstlerischen Herausforderungen, technischen Unmöglichkeiten, Marktanforderungen und Donkey-Kong-großen Schraubenschlüssel, die von Unternehmen, Blood, Sweat und Pixels in die Werke geworfen werden, zeigt, dass die Fertigstellung eines Spiels mehr als Sisyphus ist – es ist nichts weniger als ein Wunder.

Anhand einiger der beliebtesten und meistverkauften Spiele der letzten Zeit taucht Schreier die Leser in das Höllenfeuer des Entwicklungsprozesses ein, sei es die Herausforderung des RPG-Studios Bioware, einen unmöglichen Zeitplan zu schlagen und unzählige technische Alpträume zu überwinden, um Dragon Age: Inquisition zu bauen; die Bemühungen des Indie-Entwicklers Eric Barone, das Country-Life-Rollenspiel Stardew Valley von der Vision eines Mannes zu einem Multi-Millionen-Dollar-Franchise zu entwickeln; oder Bungie, die von ihren Konzernoberherren bei Microsoft ausgingen, um Destiny zu erschaffen, ein brandneues Universum, von dem sie hofften, dass es so ikonisch werden würde wie Star Wars und Herr der Ringe – auch wenn es ihr Studio fast auseinander gerissen hätte.

„Blood, Sweat, and Pixels“ dokumentiert die Crunches rund um die Uhr, Burnout mit fehlerhaften Augen und Rettungen in letzter Minute und ist eine Reise durch die Entwicklungshölle – und letztendlich eine Hommage an die engagierten Diehards und unbesungenen Helden, die Berge von Hindernissen erklimmen ihre Bestrebungen, die besten Spiele zu entwickeln, die man sich vorstellen kann.

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