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Dieses Buch hat 4 Empfehlungen

Julia Enthoven (Mitbegründer/Kapwing)

For people interested in designing or building software products: The Design of Everyday Things by Don Norman and The Lean Product Playbook by Dan Olsen. Both books have informed my product sense and helped me make decisions about great UX.

Kaci Lambe (Schriftsteller, Fotograf, Designer)

In diesen drei Büchern geht es darum, wie Menschen Design tatsächlich in ihrem Leben einsetzen. Sie haben mir geholfen, diese sehr grundlegende Idee zu verstehen: Es gibt keine dummen Benutzer, nur schlechte Designer. Nehmen Sie sich die Zeit, basierend darauf, wie mit Ihrem Design interagiert wird, zu erstellen. Probier es aus. Iterieren. So wird man ein guter Designer.

Grauer Bäcker (Mitgründer/Dependabot)

Ich lese hauptsächlich, um mich zu entspannen und meinen Geisteszustand zu ändern, daher ist es schwierig, auf eine Erkenntnis zu verweisen, die ich gelesen habe und die mir geholfen hat. Das Lesen von Belletristik hat mich jedoch öfter aus schlechter Laune gerissen, als ich zählen kann, und gibt mir immer neue Energie, um Probleme anzupacken, die mich wieder stutzig gemacht haben.

That said, I read and loved Norman Norman’s “The Design of Everyday Things”, and it’s helped me think through design problems ever since.

Marius Ciuchete Paun (Webdesigner)

Question: Was there a moment, specifically, when something you read in a book helped you?

Answer: Yes there was. In fact, I can remember two separate sentences from two different books:

The first one comes from “The Design of Everyday Things” by Don Norman. It says: “great design will help people figure out what actions are possible without the need for labels or instructions”

The second one comes from “Don't Make Me Think” by Steve Krug. It gives the following advice: "Get rid of half the words on each page, then get rid of half of what’s left."

Amazon-Beschreibung

Even the smartest among us can feel inept as we fail to figure out which light switch or oven burner to turn on, or whether to push, pull, or slide a door. The fault, argues this ingenious—even liberating—book, lies not in ourselves, but in product design that ignores the needs of users and the principles of cognitive psychology.

The problems range from ambiguous and hidden controls to arbitrary relationships between controls and functions, coupled with a lack of feedback or other assistance and unreasonable demands on memorization. The Design of Everyday Things shows that good, usable design is possible.

The rules are simple: make things visible, exploit natural relationships that couple function and control, and make intelligent use of constraints. The goal: guide the user effortlessly to the right action on the right control at the right time. In this entertaining and insightful analysis, cognitive scientist Don Norman hails excellence of design as the most important key to regaining the competitive edge in influencing consumer behavior. Now fully expanded and updated, with a new introduction by the author, The Design of Everyday Things is a powerful primer on how—and why—some products satisfy customers while others only frustrate them.

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Quellen

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